母が亡くなりました(その3) ― 2010/05/26 20:59
母の葬式が終わり2日たった。
葬式は淡々と進み、火葬が終わり初七日法要が行われた。
火葬が終わるともう元に戻れないという区切りがつく。
そのなんとも言いがたい感情は、いつも心に穴を開ける。
葬式の後、家財の整理の話が出た。
ちょっと信じられなかった。常識的に心の整理ができるまで待つでしょう。
安いB級ドラマを見てるようだった。
結局、整理は当分しないことになった。
まぁ当然というか常識的でしょう。
私が実家に泊まろうと思った目的は、まぁ、寂しいだろうという思いもあるのだが、それ以外に2つあった。
1つは親父がちゃんと寝れるかどうかと、もう1つは本当に大丈夫かということだった。
眠りは浅いようだったが、酒の力も借りて寝れているようだった。
もう1つの大丈夫かについては、お前が心配するのはおこがましいと思われるかもしれないが、私が心配していたのは、父の目標が喪失してしまったことである。
今まで、親父は私が言うのはおこがましいが、母を献身的に支えていた。母の病状・治療を中心に生活を行い、ここ1ヶ月は母の状態を気にかけながら生活をしていた。それがいきなり瓦解したのだ。
目標や気力を支えるものがいきなり消失してしまった。
これはかなりきついはずだ。
2日間、私は父に甘えた。客のように振る舞った。
父は、食事を出してくれたり、風呂を入れたり、洗濯したり、必要最低限のことをしてくれた。私が考えていた以上に、父は忙しく働いている。思い出したくもないものを無理に忘れてしまっているような感じも伺える。
食事時、いきなりテレビの番組に、母に「どう思う?」と問いかけたようで、私は私に言ったのか、母に言ったつもりなのか分からなかったが、「どうでもいいじゃん!」と答えてしまった。
私が帰った後、どうなるのかを考えるとちょっとつらい。
母が以前入院した時は、1ヶ月くらい父は一人で生活していた。
生活自体は問題ないのだが、この時は、1ヵ月後に母が帰ってくるという目標があったが、こんどはそれがない。
そんなことはお互い分かっているのだが、敢えて口に出さない。
父と僕は、それから無言で飯を食った。
今、どうこうすることはできないが、もう少し時間が必要だと思った。
葬式は淡々と進み、火葬が終わり初七日法要が行われた。
火葬が終わるともう元に戻れないという区切りがつく。
そのなんとも言いがたい感情は、いつも心に穴を開ける。
葬式の後、家財の整理の話が出た。
ちょっと信じられなかった。常識的に心の整理ができるまで待つでしょう。
安いB級ドラマを見てるようだった。
結局、整理は当分しないことになった。
まぁ当然というか常識的でしょう。
私が実家に泊まろうと思った目的は、まぁ、寂しいだろうという思いもあるのだが、それ以外に2つあった。
1つは親父がちゃんと寝れるかどうかと、もう1つは本当に大丈夫かということだった。
眠りは浅いようだったが、酒の力も借りて寝れているようだった。
もう1つの大丈夫かについては、お前が心配するのはおこがましいと思われるかもしれないが、私が心配していたのは、父の目標が喪失してしまったことである。
今まで、親父は私が言うのはおこがましいが、母を献身的に支えていた。母の病状・治療を中心に生活を行い、ここ1ヶ月は母の状態を気にかけながら生活をしていた。それがいきなり瓦解したのだ。
目標や気力を支えるものがいきなり消失してしまった。
これはかなりきついはずだ。
2日間、私は父に甘えた。客のように振る舞った。
父は、食事を出してくれたり、風呂を入れたり、洗濯したり、必要最低限のことをしてくれた。私が考えていた以上に、父は忙しく働いている。思い出したくもないものを無理に忘れてしまっているような感じも伺える。
食事時、いきなりテレビの番組に、母に「どう思う?」と問いかけたようで、私は私に言ったのか、母に言ったつもりなのか分からなかったが、「どうでもいいじゃん!」と答えてしまった。
私が帰った後、どうなるのかを考えるとちょっとつらい。
母が以前入院した時は、1ヶ月くらい父は一人で生活していた。
生活自体は問題ないのだが、この時は、1ヵ月後に母が帰ってくるという目標があったが、こんどはそれがない。
そんなことはお互い分かっているのだが、敢えて口に出さない。
父と僕は、それから無言で飯を食った。
今、どうこうすることはできないが、もう少し時間が必要だと思った。
母が亡くなりました(その2) ― 2010/05/21 20:11
遺体に対面した。
エンゼルケアがよかったのか、病床の時よりふっくらとして顔色もよく、痛々しさも感じられず、呼ぶと起き上がるのではないかと思うくらいだった。
ただ普通と違うのは、母の体は既に棺桶に入っているということだ。
早朝栃木を出発したのだが、到着は3時で、結局、何もできないまま通夜を迎えることになった。父は憔悴しているが、体を休める間もなく弔問客に挨拶をしている。私も地元を離れて幾久しいが、近所の弔問客やたまにしか会わない親族との挨拶で忙しい。
通夜は、前日来からの多忙さを頑張った他の家族と替わり、父と私で行った。もう1人親戚が居たが、体調がおもわしくないと早々と仮眠室に消えていった。父は、既に3~4日位まともに寝ていなかったように思う。前日、帰宅させたがよく眠れなかったろう。1つの区切りがあったのだが、到底納得していまい。僕らは、TVを見ながら終始無言で、消えそうになる線香を継ぎ足していった。
私は、挨拶文の作成と推敲を行う。時間はたっぷりあった。最初の挨拶文は割と手早くできたが、どうも気になる部分があった。今にして思えば母が横で、「ここを消してちょうだい!」って言っているような感覚があり妙な気分だった。どうもしっくりこない部分が目にとまり、2枚目、3枚目と後押しされるよう書き進むうちに、会葬者や親族にも見せれる程度の挨拶文に仕上がった。
近くに母がいたような気もするし、母と作ったような気もする。
ならば、死んでなお心配をかけてしまったが、母も少し安心してくれたに違いない。
父は、うとうとしていたが、時折起きては線香を足す。まだ足す必要はないのだが、やる事がないのだ。
思い出を語ろうとか思うのだが、溢れ出る思い出に飲み込まれてしまいそうで、なんとか維持している感情が壊れそうで、切り出せなかった。
私のように離れて暮らしていると、また会えたり、電話がかかってくるのではないかと楽観的にどこかで考えている。
が、父は日常が非日常になってしまう耐え難いギャップを、これから越えていかなければならない。その空虚はなかなか癒しえないだろう。
いつも必要以上に母に甘えていた父を、私は好きになれない時期があったのだが、父の言動や行動・態度を見て少し考えが変わった。
私もいい歳のおっさんだが、また少し大人になったような気がした。
エンゼルケアがよかったのか、病床の時よりふっくらとして顔色もよく、痛々しさも感じられず、呼ぶと起き上がるのではないかと思うくらいだった。
ただ普通と違うのは、母の体は既に棺桶に入っているということだ。
早朝栃木を出発したのだが、到着は3時で、結局、何もできないまま通夜を迎えることになった。父は憔悴しているが、体を休める間もなく弔問客に挨拶をしている。私も地元を離れて幾久しいが、近所の弔問客やたまにしか会わない親族との挨拶で忙しい。
通夜は、前日来からの多忙さを頑張った他の家族と替わり、父と私で行った。もう1人親戚が居たが、体調がおもわしくないと早々と仮眠室に消えていった。父は、既に3~4日位まともに寝ていなかったように思う。前日、帰宅させたがよく眠れなかったろう。1つの区切りがあったのだが、到底納得していまい。僕らは、TVを見ながら終始無言で、消えそうになる線香を継ぎ足していった。
私は、挨拶文の作成と推敲を行う。時間はたっぷりあった。最初の挨拶文は割と手早くできたが、どうも気になる部分があった。今にして思えば母が横で、「ここを消してちょうだい!」って言っているような感覚があり妙な気分だった。どうもしっくりこない部分が目にとまり、2枚目、3枚目と後押しされるよう書き進むうちに、会葬者や親族にも見せれる程度の挨拶文に仕上がった。
近くに母がいたような気もするし、母と作ったような気もする。
ならば、死んでなお心配をかけてしまったが、母も少し安心してくれたに違いない。
父は、うとうとしていたが、時折起きては線香を足す。まだ足す必要はないのだが、やる事がないのだ。
思い出を語ろうとか思うのだが、溢れ出る思い出に飲み込まれてしまいそうで、なんとか維持している感情が壊れそうで、切り出せなかった。
私のように離れて暮らしていると、また会えたり、電話がかかってくるのではないかと楽観的にどこかで考えている。
が、父は日常が非日常になってしまう耐え難いギャップを、これから越えていかなければならない。その空虚はなかなか癒しえないだろう。
いつも必要以上に母に甘えていた父を、私は好きになれない時期があったのだが、父の言動や行動・態度を見て少し考えが変わった。
私もいい歳のおっさんだが、また少し大人になったような気がした。
母が亡くなりました(その1) ― 2010/05/20 20:26
今日(5/20)に母がなくなりました。
先週、突然倒れて危篤になってから、1週間ほど安定した状態が続いたので、少し安心した家族はそれぞれ仕事に戻っていったのだ。
私は、実家の山口から栃木に戻るところだった。
帰りの新幹線で、なんとなく心配していたのだが、葬式の挨拶をどうしようとか、今にしては不謹慎なことを考えていた。もうすぐ栃木というところで、父から血圧の降下が激しくなってきており「もう駄目かもしれない」との連絡を受ける。帰宅してちょっとして、実家の方から「今亡くなりました」の連絡があった。
翌日、早朝に山口へとんぼ返り。
新幹線で、会社へ事務手続きのメールをやり終え、あとはひたすらボーっとしていた。予想もしていたし、こういう状況は何度か考えていたのだが、そうなってみるとちょっときつい。
だけど、悲しいのだが、涙が出ない。
こういう時って涙がどっとでるもんだと思っていたが、そんなことはなく、なんとなく胸に詰まるというか、胸に大きな穴が開いたようだった。
動物と比べるのはどうかと思うが、母熊が死んだことを理解できない小熊が母熊にしがみ付いて数日離れない話が頭に浮かぶ。子熊が泣くかどうかは知らないが、数日かかって母の死を理解して、その場を離れ自立すると言う。
わんわん泣いて立ち止まることは簡単だが、母もそれは望んではいまい。動物の本能なのか、本当に整理できるのかどうかも分からないが、自分の心は結局のところ自分でしか救うことはできないと思う。
もう少し時間が必要だが、僕も自分の心を整理して次の段階に早くいけるように頑張りたい。
先週、突然倒れて危篤になってから、1週間ほど安定した状態が続いたので、少し安心した家族はそれぞれ仕事に戻っていったのだ。
私は、実家の山口から栃木に戻るところだった。
帰りの新幹線で、なんとなく心配していたのだが、葬式の挨拶をどうしようとか、今にしては不謹慎なことを考えていた。もうすぐ栃木というところで、父から血圧の降下が激しくなってきており「もう駄目かもしれない」との連絡を受ける。帰宅してちょっとして、実家の方から「今亡くなりました」の連絡があった。
翌日、早朝に山口へとんぼ返り。
新幹線で、会社へ事務手続きのメールをやり終え、あとはひたすらボーっとしていた。予想もしていたし、こういう状況は何度か考えていたのだが、そうなってみるとちょっときつい。
だけど、悲しいのだが、涙が出ない。
こういう時って涙がどっとでるもんだと思っていたが、そんなことはなく、なんとなく胸に詰まるというか、胸に大きな穴が開いたようだった。
動物と比べるのはどうかと思うが、母熊が死んだことを理解できない小熊が母熊にしがみ付いて数日離れない話が頭に浮かぶ。子熊が泣くかどうかは知らないが、数日かかって母の死を理解して、その場を離れ自立すると言う。
わんわん泣いて立ち止まることは簡単だが、母もそれは望んではいまい。動物の本能なのか、本当に整理できるのかどうかも分からないが、自分の心は結局のところ自分でしか救うことはできないと思う。
もう少し時間が必要だが、僕も自分の心を整理して次の段階に早くいけるように頑張りたい。
通風 ― 2010/05/15 17:33
健康診断で尿酸値が高いと言われて早10年。
2度目の通風発作が起こりました。
こんどは足首にキター!
歩けません。
めちゃ痛いです。体重移動ができません。
とにかく立ちつくすって感じ。
電池が切れたロボットみたいに、っていうか、どういう風に足を出したら痛くないか必死に考えてるんだけど、ちょっと動かそうとすると激痛が走ってしまうので、フリーズしちゃいます。
風が吹いても痛いとかじゃくて・・・じっとしてても痛い!
何でもない時は足首の中で誰かが針で神経をプチプチ刺している感じです。いやいやそれ以上かも。
そいで、意を決してトイレに行こうものなら、一歩単位に「うぎゃー」と叫びつつ、変な汗を噴出し、しかもあまりの痛みに卒倒しそうになりながら歩を進める。普通10秒くらいでトイレに入るのに、一歩一歩こんな調子なのですごく時間がかかる。赤ん坊や介護老人以上に遅い。
お産も激痛っていうけど、こっちも相当痛いよ。
お約束じゃないが、家に誰も居ない時に限って、電話がかかって来る。
そりゃあもう這いましたよ。
ほふく前進です(軍隊かよ!)
やっと電話に出た時に切れるってコメディ映画のようなことはなく、電話に出れました。
「母が危篤です。」
の電話。
こんどは頭をハンマーで殴られたような衝撃を受けました。
こんなコメディタッチの朝の風景に、非常にシリアスな状況。
満身創痍です。
2度目の通風発作が起こりました。
こんどは足首にキター!
歩けません。
めちゃ痛いです。体重移動ができません。
とにかく立ちつくすって感じ。
電池が切れたロボットみたいに、っていうか、どういう風に足を出したら痛くないか必死に考えてるんだけど、ちょっと動かそうとすると激痛が走ってしまうので、フリーズしちゃいます。
風が吹いても痛いとかじゃくて・・・じっとしてても痛い!
何でもない時は足首の中で誰かが針で神経をプチプチ刺している感じです。いやいやそれ以上かも。
そいで、意を決してトイレに行こうものなら、一歩単位に「うぎゃー」と叫びつつ、変な汗を噴出し、しかもあまりの痛みに卒倒しそうになりながら歩を進める。普通10秒くらいでトイレに入るのに、一歩一歩こんな調子なのですごく時間がかかる。赤ん坊や介護老人以上に遅い。
お産も激痛っていうけど、こっちも相当痛いよ。
お約束じゃないが、家に誰も居ない時に限って、電話がかかって来る。
そりゃあもう這いましたよ。
ほふく前進です(軍隊かよ!)
やっと電話に出た時に切れるってコメディ映画のようなことはなく、電話に出れました。
「母が危篤です。」
の電話。
こんどは頭をハンマーで殴られたような衝撃を受けました。
こんなコメディタッチの朝の風景に、非常にシリアスな状況。
満身創痍です。
TVゲームにキレル ― 2008/09/02 22:39
今日もキレてます。
今日は、満を持して老舗花札メーカー任●堂のとあるゲーム(苦行)ソフトの話題です。
巷ではカートをか言っている奴です。
とは言ってもこのゲーム、2chや他のページで、散々酷評されまくっていますが、それを読んで共感しつつも、
まだ私の怒りが一向に収まらないので、思いのたけを改めて書いてみます。
勝手にレビュー
■ ゲームの内容
車の運転ゲームです。
目標はゲームに勝って、色々なアイテム(ドライバーや車)を集めて他人に自慢することです。
そのためにゲームに勝たなければなりません。これが直近の目標と最終の目標でもあります。
直近の目標は、結局1位になることです。
が、中間の目標に向かって1位の期間を持続させなければなりません。
そうしなければ、★が貰えません。
★が貰えなければ、アイテムがもらえません。
そこで、あなたは、ひたすら1位を独走しなければなりません。
バナナを使って攻撃から身を防いでも、次の攻撃がきます。運よくかわせても、その次がきます。
相手は11人です。しかも、その攻撃は超常現象ばりに、あなたを次々と襲います。
そんな、なかでも貴方は冷静にそれを防いだりしなければなりません。
因みに、あなたがどんなに頑張っても防げません。
仮にあなたが攻撃に倒れることがあって、相手がそれに巻き込まれ、貴方よりかなり
早く回復し、貴方より数倍早くその場から離れることができたとしても、貴方は決して
早く動けません。仮にAボタンを死ぬ気で押し付けても状況は変わりません。
このような状況をひたすら回避しながら、1位を維持しなければなりません。
そのため、一切の操作の無駄・一切のミスは許されません。
まさに完璧さが要求されるゲームです。
■ 総括
結論は、もはやゲームとして成立していません。
どうしてもゲームと言えというならば、苦行、修練ソフトの部類です。
ありとあらゆるページでも紹介されていますが、決して勝たせないように設定されているようです。
僅かなミスや無駄も一切許さないような高慢な設定になっています。
結果的に誰でも遊べると言った代物とは程遠く、上級者なる人たちのみが遊べるニッチ分野の商品です。
簡単なレベルは遊べますが、11対1の対戦となり勝ち逃げ体制は許すマジの攻撃が一揆果敢
に行われます。もはや、これだけでも、コントローラを投げつけるに十分な理由となるでしょう。
とあるページで、同じ理由で本当にコントローラを投げつけて破壊した人がいましたが、わかる気がします。
というか、私も何度か投げました。壊れなかったけど…。
ゲームのあとフラストレーションだけが残ります。爽快感は皆無です。
果たして、これを娯楽とか遊んでいるというのか…まさに、苦行です。
■ 超常現象
11対1という苛めもさることながら、同じ条件でコケても起き上がる速度がまったく違う、
衝突ギリギリ回避したにも関わらずぶつかってしまう、同じ重さの階級なのにはじけ飛ばされる、
異次元から玉が投げられる(ような気がする)、物理法則を逸脱したようにぶつかってくる(ように見える)等々、
初めは設定だから…とか思っていたが、ゲーム進行中に自キャラクターだけが特別な空間や設定に
なっているような気がするというか、なっている。に違いない。
手っ取り早くいうと、もはや超常現象である。
メーカーに言わせれば、「所詮ゲームですから」とか「仕様ですから」なんて言うに違いない。
こんなやり取りと無駄に想像して、余計に腹が立つ。
最後に言いたいのは「S●NYに企画書と仕様書をレビューしてもらえ」。
今日は、満を持して老舗花札メーカー任●堂のとあるゲーム(苦行)ソフトの話題です。
巷ではカートをか言っている奴です。
とは言ってもこのゲーム、2chや他のページで、散々酷評されまくっていますが、それを読んで共感しつつも、
まだ私の怒りが一向に収まらないので、思いのたけを改めて書いてみます。
勝手にレビュー
■ ゲームの内容
車の運転ゲームです。
目標はゲームに勝って、色々なアイテム(ドライバーや車)を集めて他人に自慢することです。
そのためにゲームに勝たなければなりません。これが直近の目標と最終の目標でもあります。
直近の目標は、結局1位になることです。
が、中間の目標に向かって1位の期間を持続させなければなりません。
そうしなければ、★が貰えません。
★が貰えなければ、アイテムがもらえません。
そこで、あなたは、ひたすら1位を独走しなければなりません。
バナナを使って攻撃から身を防いでも、次の攻撃がきます。運よくかわせても、その次がきます。
相手は11人です。しかも、その攻撃は超常現象ばりに、あなたを次々と襲います。
そんな、なかでも貴方は冷静にそれを防いだりしなければなりません。
因みに、あなたがどんなに頑張っても防げません。
仮にあなたが攻撃に倒れることがあって、相手がそれに巻き込まれ、貴方よりかなり
早く回復し、貴方より数倍早くその場から離れることができたとしても、貴方は決して
早く動けません。仮にAボタンを死ぬ気で押し付けても状況は変わりません。
このような状況をひたすら回避しながら、1位を維持しなければなりません。
そのため、一切の操作の無駄・一切のミスは許されません。
まさに完璧さが要求されるゲームです。
■ 総括
結論は、もはやゲームとして成立していません。
どうしてもゲームと言えというならば、苦行、修練ソフトの部類です。
ありとあらゆるページでも紹介されていますが、決して勝たせないように設定されているようです。
僅かなミスや無駄も一切許さないような高慢な設定になっています。
結果的に誰でも遊べると言った代物とは程遠く、上級者なる人たちのみが遊べるニッチ分野の商品です。
簡単なレベルは遊べますが、11対1の対戦となり勝ち逃げ体制は許すマジの攻撃が一揆果敢
に行われます。もはや、これだけでも、コントローラを投げつけるに十分な理由となるでしょう。
とあるページで、同じ理由で本当にコントローラを投げつけて破壊した人がいましたが、わかる気がします。
というか、私も何度か投げました。壊れなかったけど…。
ゲームのあとフラストレーションだけが残ります。爽快感は皆無です。
果たして、これを娯楽とか遊んでいるというのか…まさに、苦行です。
■ 超常現象
11対1という苛めもさることながら、同じ条件でコケても起き上がる速度がまったく違う、
衝突ギリギリ回避したにも関わらずぶつかってしまう、同じ重さの階級なのにはじけ飛ばされる、
異次元から玉が投げられる(ような気がする)、物理法則を逸脱したようにぶつかってくる(ように見える)等々、
初めは設定だから…とか思っていたが、ゲーム進行中に自キャラクターだけが特別な空間や設定に
なっているような気がするというか、なっている。に違いない。
手っ取り早くいうと、もはや超常現象である。
メーカーに言わせれば、「所詮ゲームですから」とか「仕様ですから」なんて言うに違いない。
こんなやり取りと無駄に想像して、余計に腹が立つ。
最後に言いたいのは「S●NYに企画書と仕様書をレビューしてもらえ」。